2025-04-15 10:22:36槑槑游戏园
三谋早报,三谋改动全知道。 大家翘首以盼的举荐武将改动今天早上终于是揭开了面纱,具体都有哪些改动我们一一来看。 先是所有人都有的豹韬,改动都是一样的,额外增加了减伤2%。 更新前: 我军智...
三谋早报,三谋改动全知道。
大家翘首以盼的举荐武将改动今天早上终于是揭开了面纱,具体都有哪些改动我们一一来看。
先是所有人都有的豹韬,改动都是一样的,额外增加了减伤2%。
更新前:
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低3%,武力最高武将受到谋略伤害降低3%。
更新后:
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%。
Ps:部分武将改动例如吕布、孙尚香、庞统暂未拿到数据,暂时以老数据代替,如有新数据会在下一篇内容更替。
以下是每个武将的变化(贾诩重做,新增张梁)
贾诩
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
战斗开始时,若自身智力不为己方最高,则提升我军智力最高武将10%谋略伤害
武韬(无变化)
战斗首回合,有50%(受智力影响)概率对随机敌方单体施加混乱,持续2回合。
虎韬(重做)
更新前:
自带战法诡道玄机的作用日标变为除自身外敌我全体随机3个目标。
更新后:
我军全体对自身和友军造成的伤害额外降低30%,若我军武将持有混乱状态,则使其造成伤害提升20%(受智力影响)
龙韬(无变化,请无视下方改动,龙韬依旧是老版的)
更新前:
回合结束时,对所有已持有混乱状态的敌方目标造成120%谋略伤害。
更新后:
激活专属韬略《谋略》时,连环状态下,敌军受到未持有的负面状态时,有30%概率(受智力影响)为其友军随机单体施加相同状态每场战斗中每名武将最多传递3次
张梁(新增)
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(新增)
若自身先攻为我方最高时,提升两名队友30点智力。
武韬(新增)
若自身所在部队解锁缘分黄巾**,战斗首回合妖武的释放概率提升35%
虎韬(新增)
战斗前3回合,我军智力最高单体主动战法发动率提升30%,但主动战法伤害降低20%;若为准备战法,则有20%概率跳过准备
龙韬(新增)
我军全体对处于妖术状态的敌军造成伤害提升15%(受先攻影响)
吕布
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
战斗开始时,当自身武力每高于一个场上武将,反击率提升6%。
武韬(无变化)
每成功发动一次普通攻击,提升自身2点武力,可叠加10次,持续2回合。
虎韬(无变化)
受到谋略伤害后有40%概率(受武力影响)触发反击,每回合最多触发1次。
龙韬(无变化)
自带战法骁勇无前发动概率增加30%,但造成追击伤害降低100%
孙尚香
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
战斗开始时,每有一名同性队友增加自身10%连击率。
武韬(无变化)
战斗开始时,每有一名异性敌人,增加自身8点武力
虎韬(无变化)
战斗中,孙尚香造成的所有伤害有40%概率(受武力影响)令敌军统率最低单体承担。
龙韬(无变化)
自带战法弓腰姬造成伤害后,若目标为异性武将,则有60%概率(受武力影响)对其造成一次100%的兵刃伤害
周泰
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
若自身统率为我方最高时,提升我军全体20点统率。
武韬(无变化)
自身受到伤害时有50%的概率(受统率影响)恢复自身兵力,治疗率40%。
虎韬(无变化)
自身兵力低于50%时,使全队获得15%减伤(受统率影响)。
龙韬(无变化)
自身兵力高于50%时,使全队获得15%增伤(受统率影响)。
华佗
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
战斗开始时,若自身武力为全场最低,自身受到兵刃伤害降低15%
武韬(无变化)
战斗前3回合,自身造成的恢复效果增加25%。
虎韬(无变化)
战斗第4回合行动时,对敌方全体造成200%的谋略伤害(额外受全队累计治疗量影响)。
龙韬(无变化)
自带战法麻沸散的发动时机变为回合开始时,且目标变为我军兵力最低两名武将,但造成治疗效果降低50%。
庞统
犬韬(无变化)
武将所在部队失去原阵营加成改为激活新阵营加成【同仇敌忾】:全属性增加5%,我军武力和智力最高武将提升对应属性3%
豹韬(加强)
我军智力最高武将受到兵刃伤害降低5%,武力最高武将受到谋略伤害降低5%
文韬(无变化)
首回合开始时,自身智力每高于敌方1人,降低敌方全体15点智力持续2回合。
武韬(无变化)
激活专属韬略《谋略》时,自身对处于连环状态的敌军造成伤害提升25%。
虎韬(无变化)
连环计每传递1次伤害,本回合有20%概率(受智力影响)增加自身5点智力和1%看破,可叠加,最高10层。
龙韬(无变化)
激活专属韬略《谋略》时,连环状态下,敌军受到负面状态时,有30%概率(受智力影响)为其友军随机单体施加相同状态,每场战斗中每名武将最多触发2次
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